Permainan di Mother Gank bisa sesederhana kenangan masa kecil tentang perjalanan ke Kebun Binatang Saigon di Blood, Tooth & Tears (kanan) atau pemikiran remaja di Inside my 10-year-old head - Foto: BTC
Berlangsung mulai sekarang hingga 18 Agustus di Reading Cabin (Distrik 1), Mother Gank adalah acara kecil bagi para peserta untuk mencoba permainan indie, yang benar-benar "buatan sendiri" yang dibuat oleh siswa dalam mata pelajaran seperti pemrograman, desain level...
Diselenggarakan oleh tim pengajar dan mahasiswa di Departemen Desain Game Universitas RMIT, permainan dalam program ini dikembangkan oleh mahasiswa hanya dalam waktu 1 hingga 2 bulan dan semuanya merupakan produk dengan skor tertinggi dalam kursus tersebut.
Ini adalah karya yang sangat unik, penuh eksperimen dan jejak pribadi.
Tanpa grafis mencolok atau tata letak ujung ke ujung yang jelas seperti permainan komersial, permainan yang dapat Anda alami di Mother Gank sering kali sederhana, pendek, dan terkadang tidak lengkap.
Komputer yang digunakan untuk memainkan game ini memiliki antarmuka yang membawa pemain kembali ke masa kecil mereka, era ketika Yahoo dan ZingMe masih mendominasi jejaring sosial - Foto: BTC
Namun, saat bermain, peserta dapat merasakan cinta yang diberikan anak muda pada setiap segmen.
Sebab, pada hakikatnya game itu ibarat lukisan atau film, game juga merupakan tempat bagi pemiliknya untuk mencurahkan isi hatinya mengenai kehidupan, maupun jejak seni yang dimilikinya.
Butuh lebih banyak taman bermain untuk game indie Vietnam
Do Dzuy Anh (30 tahun) - seorang dosen Vietnam-Amerika yang mengajar di RMIT - dan pengembang game independen Henry adalah penggagas acara ini.
Mother Gank terinspirasi oleh pertemuan serupa para pengembang game independen di AS, Australia, Jepang... dengan tujuan menciptakan ruang agar game-game ini dapat diakses dan dialami oleh banyak orang.
Bapak Henry (30 tahun) mengatakan bahwa di era dimana game semakin terindustrialisasi dan dikomersialkan, beliau sangat terkesan dengan keunikan karakter game indie yang dikembangkan oleh mahasiswa Vietnam, yang juga menjadi motivasi beliau untuk menggagas acara ini - Foto: TO CUONG
Di sini, peserta dapat duduk dan mengobrol dengan pembuat game itu sendiri, mendengarkan mereka berbagi ide, inspirasi, dan cerita di balik setiap game.
Contoh tipikal adalah Panda (nama asli: Bui Truong Thinh), penulis game "A Game About Me" . Ia bercerita kepada Tuoi Tre bahwa inspirasi game tersebut berasal dari seni wayang air—sebuah bentuk teater tradisional Vietnam.
Melalui permainan ini, Panda ingin menceritakan kisah tentang masa krisis yang membingungkan yang dialaminya saat ia masih di sekolah menengah atas, saat ia berjuang di antara begitu banyak pilihan dan tidak tahu arah mana yang harus diambil untuk masa depannya.
Mengaku tidak pandai mendesain, Panda menggunakan gambar-gambar anak yang tampak konyol untuk menceritakan kisah unik tentang perjalanannya menuju kedewasaan - Foto: BTC
Tidak seperti stan pengalaman besar yang sering terlihat di konferensi game di Vietnam atau internasional, sudut game Mother Gank terletak di ruangan kecil dengan hanya monitor lengkung tua dan keyboard putih gading dengan banyak noda.
Ini hampir merupakan karya seni instalasi, menciptakan kembali ruang sempit tetapi penuh dengan kenangan kafe internet dan toko permainan video yang pernah dikaitkan dengan masa kecil banyak anak muda Vietnam yang lahir pada tahun 1990-an dan awal 2000-an.
Sudut kecil di Reading Cabin tiba-tiba berubah menjadi mesin waktu yang membawa peserta kembali ke masa-masa awal kafe internet di Vietnam - Foto: TO CUONG
Saat itu, internet baru saja diperkenalkan, warnet bermunculan bak jamur, menjadi tempat berkumpulnya anak-anak yang gemar bermain game, Yahoo chat, mendengarkan musik dari forum Le Quy Don atau menyaksikan cuplikan pertama di YouTube saat Facebook belum tersedia.
Meskipun pernah dianggap sebagai tempat berkumpulnya sejenis "kejahatan sosial" yang menghantui orang tua pada saat itu, budaya kafe internet di Vietnam adalah tempat yang membantu jutaan anak-anak mendekati "bentuk seni kedelapan" dari masa ketika mereka belum tertarik pada seni lukis, puisi, atau sinema.
Masa depan industri permainan seni Vietnam
Industri desain gim di Vietnam masih relatif muda. Tidak seperti pemrograman gim yang berfokus pada aspek teknis , desain gim mencakup lebih banyak peran kreatif seperti pengarahan seni, desain suara, pengembangan cerita, dan pengalaman pemain.
Bidang ini membutuhkan pemikiran multidimensi, yang menggabungkan teknologi, estetika, dan emosi. Mereka yang menggeluti industri gim saat ini sering kali memilih jalur pengembangan gim komersial, dengan gameplay yang formulaik dan monetisasi pemain melalui item dalam gim.
Dengan tugas membimbing generasi baru pembuat game di Vietnam, Do Dzuy Anh bangga dengan produk murid-muridnya dan ingin menciptakan banyak taman bermain baru bagi para pembuat game di Kota Ho Chi Minh - Foto: TO CUONG
Namun, penyelenggara acara Mother Gank seperti Henry, Do Dzuy Anh atau Panda masih sangat yakin tentang masa depan industri permainan seni Vietnam.
Mereka percaya bahwa dalam 5 hingga 10 tahun ke depan, Vietnam akan memiliki game indie yang diakui secara internasional - tidak hanya karena kualitasnya tetapi juga karena identitas uniknya dalam penceritaan dan desain.
Bagi mereka, game bukan hanya hiburan tetapi juga bentuk seni - tempat pembuat game dapat menceritakan kisah mereka sendiri dan menciptakan nilai ekonomi nyata dari apa yang mereka sukai.
Sumber: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
Komentar (0)