SGGP
Komite Tetap Pemerintah baru saja mengeluarkan pengumuman kesimpulan yang menyatakan bahwa layanan gim daring tidak akan dikenakan pajak konsumsi khusus (SCT). Pengumuman ini tidak hanya meredakan kekhawatiran para pelaku bisnis gim daring di Vietnam, tetapi juga menciptakan peluang bagi industri gim untuk berkembang, dengan tujuan mendukung pertumbuhan industri ini dan berkontribusi positif bagi perkembangan masyarakat.
Bisnis Vietnam menghadapi persaingan ketat
Menurut Departemen Radio, Televisi, dan Informasi Elektronik (Kementerian Informasi dan Komunikasi), hanya 15% dari 200 perusahaan gim terdaftar yang masih beroperasi di Vietnam. Sementara itu, gim lintas batas tanpa izin menghasilkan pendapatan sebesar VND5.000 miliar setiap tahun, yang mencakup 30% pasar penerbitan gim di Vietnam.
"Vietnam memiliki potensi besar untuk mengembangkan industri game, tetapi menghadapi banyak prasangka dan kurang didorong untuk berkembang. Oleh karena itu, perusahaan domestik menghadapi banyak kesulitan dan tingkat pertumbuhannya masih terbatas. Selama bertahun-tahun, perusahaan game domestik harus menghadapi persaingan yang sangat ketat dari perusahaan game dan teknologi global, yang secara bertahap kehilangan daya saing mereka di pasar domestik sendiri," ujar Bapak Nguyen Trong Nghia, perwakilan dari Aliansi Produsen dan Penerbit Game Vietnam.
Konferensi yang menghubungkan bisnis industri game yang diselenggarakan oleh Departemen Radio, Televisi, dan Informasi Elektronik (Kementerian Informasi dan Komunikasi) |
Secara global, industri game merupakan pilar industri konten digital dan ekonomi digital. Menurut perkiraan Newzoo, total pendapatan industri game di seluruh dunia pada tahun 2022 akan mencapai 184 miliar USD dan diperkirakan mencapai 194 miliar USD pada tahun 2023. Vietnam dan negara-negara di kawasan Asia Tenggara dianggap sebagai pasar berkembang, dengan jumlah pengguna internet yang besar dan berkembang pesat. Rata-rata tingkat pertumbuhan pendapatan industri game di Asia Tenggara pada periode 2020-2025 adalah 8,2%/tahun, di Vietnam hampir 9%/tahun, sehingga sangat menarik bagi perusahaan game asing. Banyak negara maju menganggap industri game sebagai pilar dalam proses pengembangan ekonomi digital. Operasional industri game juga memengaruhi pendapatan produk pendukung lainnya seperti sumber daya manusia TI, pembuatan konten, desain, periklanan, perangkat keras (PC, ponsel, chip pemrosesan), jaringan telekomunikasi, dll.
Pemimpin sebuah perusahaan produksi gim mengatakan bahwa produksi atau distribusi gim oleh perusahaan-perusahaan Vietnam di pasar domestik tidaklah sulit, tetapi masalahnya terletak pada kewajiban untuk memenuhi semua kewajiban kepada negara dan bersaing dengan perusahaan asing karena mereka tidak diwajibkan memenuhi kewajiban apa pun. Hal ini juga menjadi salah satu alasan mengapa hanya sekitar 15% perusahaan gim Vietnam yang terdaftar masih beroperasi, sementara 85% telah menghentikan atau memindahkan operasinya ke luar negeri untuk mendapatkan kebijakan terkait prosedur, infrastruktur, tarif pajak, dan sebagainya.
Kementerian Informasi dan Komunikasi telah menetapkan tujuan bahwa dalam 5 tahun ke depan, industri game Vietnam akan mencapai pendapatan sebesar 1 miliar USD, jumlah penerbit akan meningkat menjadi 100 - 150 perusahaan, menarik sekitar 400 proyek rintisan baru di bidang ini.
Batasi permainan lintas batas
Untuk mendorong perkembangan industri gim dalam negeri, pada 24 Juli, Kantor Pemerintah mengumumkan kesimpulan Komite Tetap Pemerintah tentang rancangan undang-undang dan mengusulkan pengembangan undang-undang terkait. Berdasarkan pengumuman ini, untuk saat ini, bisnis gim daring tidak akan dikenakan pajak konsumsi khusus. Menurut Bapak Thai Thanh Liem, CEO Topebox Game Studio, hal inilah yang dinantikan oleh para pelaku bisnis gim dalam negeri. "Jika pajak konsumsi khusus diterapkan pada gim, pelaku bisnis dalam negeri akan cenderung mendirikan bisnis di luar negeri seperti Singapura, kemudian menyediakan layanan gim daring lintas batas ke Vietnam untuk menghindari pajak yang tinggi. Di sisi lain, penerapan pajak konsumsi khusus tidak akan mendorong pelaku bisnis gim dalam negeri untuk meningkatkan investasi dan pengembangan, padahal ini merupakan salah satu dari sedikit industri yang memiliki potensi besar," ungkap Bapak Thai Thanh Liem.
Pada saat yang sama, menurut para ahli, agar industri game domestik dapat berkembang, pencegahan game lintas batas ilegal harus lebih drastis. Pada konferensi tentang penerapan solusi untuk mengelola saluran pembayaran untuk game yang baru-baru ini diketuai oleh Kementerian Informasi dan Komunikasi, para delegasi mengatakan bahwa game lintas batas ilegal mendominasi pasar domestik karena pembayaran untuk game sekarang mudah dalam berbagai bentuk, perantara pembayaran tidak secara proaktif memeriksa, atau bahkan tidak dapat memeriksa, yang menyebabkan uang disetorkan untuk game ilegal, perjudian, dll. Menurut Wakil Menteri Informasi dan Komunikasi Nguyen Thanh Lam, Kementerian Informasi dan Komunikasi akan berkoordinasi dengan Kementerian Keamanan Publik dan Bank Negara untuk mengambil langkah-langkah untuk mencegah game ilegal. Secara khusus, Kementerian Informasi dan Komunikasi akan meminta organisasi dan perusahaan yang menyediakan layanan pembayaran perantara untuk menerapkan solusi untuk mencegah, tidak menghubungkan dan membayar game ilegal melalui sistem pembayaran mereka atau ketika menerima permintaan dari lembaga manajemen negara.
* Bapak TRAN PHUONG HUY, Direktur VTC Intecom: Manajemen yang baik daripada menerapkan kebijakan pajak konsumsi khusus
Tujuan pengenaan pajak konsumsi khusus adalah untuk mengatur perilaku konsumen dan meningkatkan pendapatan anggaran negara, tetapi penerapan pajak ini pada industri game sama sekali berbeda. Menurut data dari Aliansi Gaming Vietnam, dari setiap 100 orang yang berpartisipasi dalam game online, hanya kurang dari 10 orang yang membayar (tepatnya 5,8 orang), dan 90% pemain tidak membayar. Ini berarti bahwa menyesuaikan perilaku pemungut pajak sama saja dengan menyesuaikan perilaku 5,8 orang, jumlah yang sangat kecil, yang tidak mampu mencapai tujuan. Bahkan sebelum pengenaan pajak konsumsi khusus, konsumen telah menggunakan layanan asing, sehingga pengenaan pajak pada industri game online secara tidak sengaja meningkatkan persaingan tidak sehat, yang menyebabkan perlindungan terbalik bagi bisnis game asing.
Di dunia, Tiongkok dan Korea Selatan memiliki langkah-langkah untuk mengatur perilaku dengan menciptakan hubungan antara pemerintah dan bisnis yang terkait dengan informasi pengguna melalui kartu identitas dan nomor telepon pemilik. Sejak 2010, Tiongkok telah mengatur dengan jelas, tergantung pada usia, berapa lama pemain diizinkan bermain, kerangka waktu tertentu, berapa banyak yang mereka bayar, dengan demikian secara efektif mengendalikan 70% anak di bawah umur yang bermain game kurang dari 3 jam/minggu, tingkat gamer muda menurun sebesar 32% (dari 122 juta orang menjadi 82 juta orang pada tahun 2020). Vietnam dapat menerapkan pelajaran sukses dari Tiongkok dan Korea Selatan. Jika kita menambahkan peraturan tentang penerbitan kartu identitas tertanam chip kepada orang di bawah usia 14 tahun, ketika anak di bawah umur membuat akun game online, mereka harus mengirimkan autentikasi ke badan manajemen, membantu Negara dan bisnis mengelola akun gamer di platform online lebih dekat, dengan demikian mengelola dan mengendalikan perilaku konsumen alih-alih menerapkan kebijakan pajak konsumsi khusus.
* Bapak LA XUAN THANG, Direktur Penerbitan Game Online VNG: Perspektif Positif dan Trendi
Di negara-negara seperti AS, Jepang, Korea Selatan, dll., gim daring tidak hanya diakui sebagai sektor ekonomi yang penting, tetapi juga dianggap sebagai ujung tombak ekspor budaya. Baru-baru ini, beberapa negara seperti Singapura, Uni Emirat Arab, dll. telah menerapkan banyak kebijakan untuk menarik perusahaan dan korporasi gim untuk mendirikan kantor pusat dan beroperasi.
Game adalah industri intelektual yang sangat kreatif, di mana teknologi baru seperti teknologi blockchain, teknologi realitas virtual VR, teknologi pembelajaran virtual, dan e-sports—olahraga yang telah diakui oleh Komite Olimpiade untuk dipertandingkan secara resmi dalam ajang olahraga—harus dipandang positif dan sejalan dengan tren. Di Vietnam, bisnis game daring merupakan bisnis bersyarat, harus dinilai kontennya oleh badan pengelola negara khusus, memastikan persyaratan elemen konten saat dipasarkan, dan selalu memiliki klasifikasi usia serta peringatan pengguna sebelum digunakan. Sementara itu, sebagian besar konten yang tidak sehat dan menyimpang berasal dari game yang dirilis secara ilegal di Vietnam, tidak dikelola oleh badan pengelola khusus, dan tidak membayar pajak apa pun kepada Vietnam. Di masa lalu, badan pengelola negara telah melakukan banyak upaya untuk mencegah situasi ini, tetapi belum menemukan solusi yang layak.
BINH LAM - KIM THANH direkam
[iklan_2]
Sumber
Komentar (0)