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La industria del juego será un pilar de la economía digital.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

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La "Vietnam GameMaker Conference 2023" será un cabo en el marco de la Exposición Internacional de Innovación de Vietnam y reúne a empresas liederes de la industria, fondos de inversión internacionales y desarrolladores de juegos para discutir oportunidades de desarrollo para la industria de juegos nacional.

En el evento, el Sr. Vu Quoc Huy, director del Centro Nacional de Innovación, destacó: «La estrategia de desarrollo socioeconómico de Vietnam para el período 2021-2030 ha identificado un desarrollo rauido y sostenible basado en la ciencia, la tecnología y la innovación. Consideremos cómo transformar digitalmente la industria en un nuevo país, así como un modelo de innovación en Vietnam.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Sr. Vu Quoc Huy - Director del Centro Nacional de Innovación

En 2022, el mundo tendrá casi 3.200 millones de jugadores y los ingresos de la industria de los videojuegos alcanzarán los 182.900 millones de dólares, casi 7 veces más que la industria musical mundial (26.200 millones de la industria) y el doble que la industria cinematográfica (77.000 millones de dólares). Para las finales de 2023, el resultado final será una pérdida de 187.700 millones, correspondiendo el 50% a una pérdida de 92.600 milenios (según Newzoo).

Incluso en un país con una fuerte ola de cultura K-pop como Corea del Sur, los ingresos de la industria del videojuego alcanzarán los 7,400 millones de dólares en 2022, 6 veces más que la industria cinematográfica y 46 veces más que la industria musical.

Curiosamente, la región MENA-3 (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto) también considera los videojuegos como una importante fuente de ingresos que podría reemplazar al petróleo en el futuro. Perdiendo ingresos por videojuegos en este mercado alcanzaron los 1.760 millones en dólares en 2022 y se espera que aumenten en otros 1.000 millones en dólares en los próximos cuatro años, según Niko Partners. En abril de este año, Savvy Games, empresa propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, acordó adquirir la popular empresa estadounidense de juegos para cóviles Scopely por hasta 4.900 millones de dólares. Esta es una de las mayores adquisiciones de videojuegos de la historia.

Asia- Pacífico es actualmente el foco de la industria del juego, con 85.800 millones de dólares en ingresos y casi 1.800 millones de jugadores. «El 49 % de las inversiones en la industria del juego se realiza en Asia, lo que equivale al 50 % del valor global de las transacciones, y esta cifra aumenta constantemente», comentó el Sr. Jin Oh, representante del fondo de inversión BITKRAFT Ventures.

En particular, si el Sudeste Asiático, diariamente, se adapta a la alta tecnología, el costo de la información en Internet, presente en Internet 7,4% Para el período 2022-2025, en comparación con el promedio mundial del 3%. Solo en Vietnam, los ingresos de la industria de los videojuegos en 2022 superaron los 500 millones de dólares, con más de 28 000 empleados trabajando en ella.

Al hablar sobre la cadena de valor económica de la industria del videojuego, el Sr. La Xuan Thang, Director de Publicación de Juegos Online de VNG, explicó que la industria del videojuego consta de tres componentes principales: desarrolladores de juegos, titulares de derechos de autor (PI) de los tuyulos; plataformas de distribución; y empresas editoriales. Según él, estos tres componentes importantes se complementan y se apoyan mutuamente para desarrollarse juntos en un ecosistema completo. «Las empresas vietnamitas de videojuegos deberían centrarse en el Grupo 1 (desarrollo de productos y desarrollo de sus propios PI) y el Grupo 3 (lanzamiento de productos, paso a paso, desde Vietnam al Sudeste Asiático y luego a nivel mundial, basándose en una profunda creatividad y localización). El Grupo 2 es relativamente difícil porque se trata de un juego de plataformas tecnológicas y financieras globales», añadió el Sr. Ladder.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Sr. La Xuan Thang - Director de Publicación de Juegos en Línea, VNG

Sin embargo, en realidad, aunque la industria vietnamita de videojuegos cuenta con varias empresas de rápido crecimiento, la industria en su conjunto aún presenta numerosas limitaciones. Vietnam no tiene ningún tipo de reconocimiento en videojuegos, pero empresas a provechado en cooperación entre sí, los buenos ingenieros tecnológicos que crean juegos aún carecen de experiencia y aún no han llegado a un gran Knobero de usuarios. "Si evaluamos la calidad del producto con base en diversos criterios, aún estamos muy por detrás del grupoóider mundial", comentó el Sr. Vu Quoc Huy.

Compartiendo la misma opinión que el Sr. Vu Quoc Huy, el Sr. La Xuan Thang comentó: "En mi opinión, las políticas de apoyo financiero simultáneo, los incentivos y los programas sistemáticos de educación y capacitación no son suficientes. La industria de los videojuegos necesita el reconocimiento de la Agencia de Gestión y de la sociedad para desarrollar plenamente su potencial". También puso como ejemplo que, actualmente, en Vietnam no existe un programa de formación universitaria para la industria de los videojuegos; solo unas pocas instituciones ofrecen esta especialización, como la Universidad Británica BUV y la Universidad RMIT; el resto son cursos de corta duración. De hecho, los recursos humanos de la industria de los videojuegos hoy en gia suelen provenir de sectores estrechamente relacionados, como las tecnologías de la información y el diseño gráfico. Más información, más de 100 programas en modalidad universitaria en el sector, Europa-América representa el 60%.

"Para que la industria vietnamita del juego se convierta verdaderamente en una industria de alto valor y competitiva, generadora de numerosos empleos con un gran valor económico, necesitamos construir un equipo de recursos humanos con cualificación internacional y un ecosistema diverso, unido y de apoyo mutuo", concluyó el Sr. Vu Quoc Huy.


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