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Hasta el 83% de los juegos móviles cierran dentro de los tres años posteriores a su lanzamiento

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023

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Según TechSpot , una encuesta de la industria de los juegos móviles muestra que el formato de "servicio en vivo" no parece funcionar bien en teléfonos inteligentes y tabletas, y la mayoría de los intentos de seguir esta tendencia terminan en fracaso.

En consecuencia, la firma de investigación de mercado creativa Atomik Research entrevistó a 500 desarrolladores en EE. UU. y el Reino Unido, planteando la cuestión de un aspecto poco conocido de la industria de los videojuegos para móviles. El informe de la encuesta reveló que hasta el 83 % de los juegos lanzados en plataformas móviles fracasaron en tan solo 3 años, e incluso hasta el 43 % no sobrevivió a la etapa de desarrollo y fue cancelado antes de su lanzamiento.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

El popular juego para móviles Angry Birds también tuvo que cerrar por fracaso.

El informe reveló que el 76 % de los juegos no alcanzaron su máximo de ingresos en su primer año, y solo el 4 % lo hicieron en su segundo. La falta de paciencia de los usuarios ocasionales no es la única razón, sino también el enfoque mediocre de las editoriales hacia los juegos en vivo.

Atomik Research descubrió que más de la mitad de los desarrolladores móviles ofrecen servicios en vivo para sus juegos, pero el 38 % no publica contenido ni actualizaciones con regularidad. Menos de la mitad publica actualizaciones mensuales para sus juegos.

El informe reveló una tasa de fracaso alarmante en los proyectos de juegos móviles, pero el 78 % de los desarrolladores aún prefiere trabajar en proyectos nuevos. Más de un tercio de los desarrolladores afirmó que la incertidumbre del sector es un obstáculo para crear nuevas experiencias de juegos móviles, mientras que el 30 % considera que el mercado es demasiado complejo para tener éxito.

El informe también reveló que dos tercios de los estudios de videojuegos para móviles se han enfrentado recientemente a despidos o recortes importantes, así como a recortes presupuestarios. Ivan Trancik, director ejecutivo de SuperScale, servicio de soluciones para videojuegos, también habló sobre los tiempos convulsos que atraviesa la industria, impulsados por desafíos como la transparencia de Apple y la intensa competencia.


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