Ο Phuc Minh συνεχίζει την έρευνα για την αναβάθμιση του έξυπνου ρομπότ του - Φωτογραφία: TP
Το «Έξυπνο Ρομπότ» είναι ένα έργο στο οποίο ο Phuc Minh άρχισε να εργάζεται στις αρχές της έκτης δημοτικού. Μοιράζοντας την αρχική ιδέα, ο Minh είπε ότι ήθελε από καιρό να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να ψυχαγωγήσει και να εκπαιδεύσει.
«Εμπνευσμένος από την παρακολούθηση βίντεο με ρομπότ στο YouTube από τον ταλαντούχο πρώην μηχανικό της NASA, Μαρκ Ρόμπερ, αναρωτήθηκα αν θα μπορούσα να δημιουργήσω το δικό μου ρομπότ; Γι' αυτό γεννήθηκε το "Smart Robot". Μέσα από αυτό, θέλω επίσης να αποδείξω σε όλους ότι και οι μαθητές της ΣΤ' δημοτικού μπορούν να κατασκευάσουν ρομπότ», εκμυστηρεύτηκε ο Φουκ Μινχ.
Το ρομπότ που δημιούργησε ο Phuc Minh είναι ένα μοντέλο ενός ρομπότ συλλογής σφαιρών ενέργειας, το οποίο μπορεί να κινείται μέσα από εμπόδια και να συλλέγει την μπάλα στον σωστό στόχο μέσα σε περιορισμένο χρόνο. Αφού συνέλαβε την ιδέα, αναζήτησε κατάλληλα εξαρτήματα ρομπότ, όπως πλαίσια, τροχούς, ηλεκτρονικές πλακέτες, κινητήρες κ.λπ., βοηθώντας έτσι το ρομπότ να έχει ένα όμορφο σχήμα, την ικανότητα να κινείται, να σηκώνει και να ρίχνει αντικείμενα και να κυλάει αντικείμενα με τον πιο ευέλικτο τρόπο.
Με το ρομπότ του, ο Phuc Minh χρησιμοποιεί λογισμικό drag-and-drop για να προγραμματίσει το ρομπότ ώστε να εκτελεί βασικές λειτουργίες: να κινείται προς τα εμπρός, προς τα πίσω, να αποφεύγει εμπόδια, να σταματά στη σωστή θέση και να σηκώνει και να αφήνει αντικείμενα. «Αυτό είναι το δύσκολο κομμάτι και απαιτεί πολύ χρόνο. Αν κάνω λάθος drag and drop σε μια εντολή, θα πρέπει να την προγραμματίσω ξανά από την αρχή», είπε ο Minh. Πριν δοκιμάσει το ρομπότ, αφιέρωσε επίσης χρόνο σχεδιάζοντας το πεδίο του διαγωνισμού χρησιμοποιώντας μοντέλα από χαρτόνι, τοποθετώντας εμπόδια και αντικείμενα σε πολλές θέσεις για να εκτελεί εργασίες το ρομπότ όπως σε έναν πραγματικό διαγωνισμό. Στα σημεία που εξακολουθούν να είναι λανθασμένα, τα επεξεργάζεται και τα βελτιώνει μέχρι να σταθεροποιηθούν.
Σε σύγκριση με άλλα ρομπότ, το ρομποτικό προϊόν της Minh μπορεί να λειτουργήσει και με τους δύο τρόπους: χειροκίνητο έλεγχο για αρχάριους και αυτόματη λειτουργία σύμφωνα με το πρόγραμμα για όσους ήδη γνωρίζουν προγραμματισμό. Το «έξυπνο ρομπότ» δεν χρησιμοποιείται μόνο σε μαθήματα STEM για την εκπαίδευση της τεχνολογικής σκέψης των μαθητών, αλλά και ως ένα ζωηρό παιχνίδι, που χρησιμοποιείται σε εξωσχολικές ώρες ή δραστηριότητες στην τάξη.
Από εκεί και πέρα, συμβάλλει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων ομαδικής εργασίας, στην επίλυση προβλημάτων και στην ψυχαγωγία μετά από αγχωτικές ώρες μελέτης. Αν και είναι το πρώτο έργο, αμέσως μετά την έναρξή του, το έργο "Έξυπνο Ρομπότ" του Phuc Minh έκανε αμέσως εντύπωση και εκτιμήθηκε ιδιαίτερα από την κριτική επιτροπή του Διαγωνισμού Δημιουργικότητας Νέων της επαρχίας Quang Tri . Όχι μόνο κέρδισε το Πρώτο Βραβείο στον Επαρχιακό Διαγωνισμό Δημιουργικότητας Νέων, αλλά αυτό το δημιουργικό έργο επιλέχθηκε επίσης για να συμμετάσχει στον Εθνικό Διαγωνισμό Δημιουργικότητας Νέων που θα πραγματοποιηθεί στο εγγύς μέλλον. "Η κατάκτηση του Πρώτου Βραβείου στον Επαρχιακό Διαγωνισμό Δημιουργικότητας Νέων είναι τιμή και ευτυχία για μένα, αλλά και κίνητρο για μένα να προσπαθήσω περισσότερο στις επόμενες εργασίες και έργα", δήλωσε με ενθουσιασμό ο Phuc Minh.
Μιλώντας σε δημοσιογράφους, ο κ. Tran Trung Dung, πατέρας της Minh, δήλωσε ότι από τότε που ήταν παιδί, έδειχνε πάθος για πράγματα που σχετίζονται με την επιστήμη , τη μηχανική και την τεχνολογία. «Σεβόμαστε πάντα τις επιλογές όλων των παιδιών μας, επομένως παίζουμε μόνο έναν ρόλο στην καθοδήγηση, την ενθάρρυνση και τη δημιουργία των καλύτερων συνθηκών για την ανάπτυξή τους».
Στο έργο «Έξυπνο Ρομπότ», ο Phuc Minh μοιράστηκε τις ιδέες του με τους γονείς του, στη συνέχεια έκανε την έρευνά του και προγραμματίζει ο ίδιος το ρομπότ. Βλέποντάς τον χαρούμενο όταν πέτυχε υψηλά αποτελέσματα στον διαγωνισμό, χαρήκαμε πολύ. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα αποτελέσει ένα εφαλτήριο για να συνεχίσει να είναι δημιουργικός και να κυνηγά το πάθος του», δήλωσε ο κ. Dung.
Μιλώντας περισσότερο για το έργο «Έξυπνο Ρομπότ», ο Phuc Minh σχεδιάζει να το αναβαθμίσει προσθέτοντας μια κάμερα ή έναν αισθητήρα χρώματος για την αναγνώριση αντικειμένων με βάση το χρώμα, αναβαθμίζοντας τον έλεγχο μέσω τηλεφώνου ή χειρός, διευκολύνοντας το παιχνίδι από απόσταση.
Ταυτόχρονα, ο σχεδιασμός του αγωνιστικού χώρου αλλάζει τη δυσκολία, δημιουργώντας την αίσθηση ενός πραγματικού διαγωνισμού. Εφαρμόζοντας Τεχνητή Νοημοσύνη και τεχνητή νοημοσύνη, το ρομπότ γίνεται ένας σύντροφος που μπορεί να σας υπενθυμίζει το καθημερινό πρόγραμμα...
Για μένα, τα ρομπότ δεν είναι απλώς πολύπλοκα τεχνολογικά προϊόντα για ενήλικες ή ειδικούς. Είναι επίσης εργαλεία που βοηθούν τα παιδιά της ηλικίας μου να παίζουν και να μαθαίνουν, να εξασκούν τη σκέψη και να ικανοποιούν το πάθος τους για την τεχνολογία.
Τρουκ Φουόνγκ
Πηγή: https://baoquangtri.vn/robot-thong-minh-chinh-phuc-cuoc-thi-sang-tao-tre-tinh-quang-tri-194383.htm
Σχόλιο (0)