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Die Gaming-Branche wird eine Säule der digitalen Wirtschaft sein.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

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Die „Vietnam GameMaker Conference 2023“ findet im Rahmen der Vietnam International Innovation Exhibition statt und bringt führende Unternehmen der Branche, internationale Investmentfonds und Spieleentwickler zusammen, um Entwicklungsmöglichkeiten für die heimische Spieleindustrie zu diskutieren.

Bei der Veranstaltung betonte Herr Vu Quoc Huy, Direktor des Nationalen Innovationszentrums: „Vietnams sozioökonomische Entwicklungsstrategie für den Zeitraum 2021–2030 sieht eine schnelle und nachhaltige Entwicklung auf der Grundlage von Wissenschaft, Technologie und Innovation vor. Wir betrachten die digitale Transformation und die Gaming-Branche als einen der acht Schlüsselbereiche, die Vietnam dabei helfen werden, bahnbrechende Entwicklungen zu erzielen und zum Innovationsmodell beizutragen.“

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Herr Vu Quoc Huy – Direktor des Nationalen Innovationszentrums

Im Jahr 2022 wird es weltweit fast 3,2 Milliarden Gamer geben, und der Umsatz der Gaming-Branche wird 182,9 Milliarden US-Dollar erreichen. Das ist fast siebenmal so viel wie die globale Musikindustrie (26,2 Milliarden US-Dollar) und doppelt so viel wie die Filmindustrie (77 Milliarden US-Dollar). Bis Ende 2023 wird der Umsatz voraussichtlich 187,7 Milliarden US-Dollar erreichen; Davon entfielen 50 % (92,6 Milliarden US-Dollar) auf mobile Spiele (Newzoo).

Selbst in einem Land mit einer starken K-Pop-Kulturwelle wie Südkorea wird der Umsatz der Spieleindustrie im Jahr 2022 7,4 Milliarden US-Dollar erreichen, das Sechsfache der Einnahmen der Filmindustrie und das 46-fache der Einnahmen der Musikindustrie.

Interessanterweise sieht auch die MENA-3-Region (Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Ägypten) Gaming als eine enorme Einnahmequelle aus, die künftig Öl ersetzen könnte. Laut Niko Partners erreichten die Gaming-Umsätze in diesem Markt im Jahr 2022 1,76 Milliarden US-Dollar und werden in den nächsten vier Jahren voraussichtlich um weitere 1 Milliarde US-Dollar steigen. Im April dieses Jahres vereinbarte Savvy Games, ein Unternehmen des Saudi Arabian Public Investment Fund, die Übernahme des glaubtenden US-amerikanischen Handyspielunternehmens Scopely für bis zu 4,9 Milliarden US-Dollar. Dies ist eine der größten Gaming-Akquisitionen der Geschichte.

Der Asien -Pazifik-Raum steht derzeit mit einem Umsatz von 85,8 Milliarden US-Dollar und fast 1,8 Milliarden Spielern im Mittelpunkt der Gaming-Branche. „49 % der Investitionsgeschäfte der Gaming-Branche finden in Asien statt, das entspricht 50 % des weltweiten Transaktionswerts, und diese Zahl steigt ständig“, kommentierte Herr Jin Oh, Vertreter des Investmentfonds BITKRAFT Ventures.

Insbesondere Südostasien, das sich durch eine junge, dynamische Bevölkerung, die sich an Hochtechnologie anpasst, angemessene Arbeitskosten und eine stabile Internetinfrastruktur auszeichnet, verzeichnete die zweithöchste Wachstumsrate der mobilen Spielebranche weltweit. Für den Zeitraum 2022–2025 wird ein Wachstum von 7,4 % prognostiziert, verglichen mit dem weltweiten Durchschnitt von 3 %. Allein in Vietnam überstieg der Umsatz der Spielebranche im Jahr 2022 500 Millionen US-Dollar, und mehr als 28.000 Beschäftigte waren in dieser Branche beschäftigt.

Herr La Ich möchte die drei oben genannten wichtigen Komponenten gegenseitig ergänzen und unterstützen und sie gemeinsam zu einem vollständigen Ökosystem entwickeln. „Vietnamesische Gaming-Unternehmen sollten sich auf Gruppe 1 (Produktentwicklung und Aufbau eigener IPs) und Gruppe 3 (schrittweise Produktveröffentlichung von Vietnam über Südostasien bis hin zur globalen Verbreitung, basierend auf großer Kreativität und Lokalisierung) konzentrieren.“ Gruppe 2 sei ein relativ schwieriger Teil, da es sich um ein Spiel globaler Technologieplattformen und Finanzen handelte, fügte Herr Thang hinzu.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Herr La Xuan Thang – Direktor für Online-Spiele-Publishing, VNG

Obwohl die vietnamesische Gaming-Branche über eine Reihe schnell wachsender Unternehmen verfügt, stößt die Branche in der Realität noch immer auf viele Einschränkungen. Vietnam hat noch kein echtes Gaming-Ökosystem aufgebaut, die Unternehmen nutzen die Vorteile der Zusammenarbeit noch nicht, gute Entwickler von Spielen verfügen noch nicht über die nötige Erfahrung und erreichen noch keine große Nutzerzahl. „Wenn wir die Produktqualität anhand vieler Faktoren bewerten, liegen wir noch weit hinter den weltweit führenden Unternehmen zurück“, kommentierte Herr Vu Quoc Huy.

Herr La Xuan Thang teilte die gleiche Ansicht wie Herr Vu Quoc Huy und erklärte: „Meiner Meinung nach reichen parallele Fördermaßnahmen, Anreize sowie systematische Aus- und Weiterbildungsprogramme nicht aus. Er führte außerdem dazu, dass es in Vietnam derzeit keine universitäre Ausbildung für die Spielebranche gibt. Nur wenige Hochschulen wie die British University (BUV) und die RMIT University bieten diesen Studiengang an. Der Rest sind Kurzstudiengänge. Tatsächlich kommen die Fachkräfte für die Spielebranche heute oft aus eng verwandten Branchen wie IT, Grafikdesign usw. Von den 100 weltweit führenden universitären Ausbildungsprogrammen für die Spielebranche entfallen über 60 % auf Europa und Amerika.

„Damit sich die vietnamesische Gaming-Industrie wirklich zu einer hochwertigen und wettbewerbsfähigen Branche entwickelt und viele Arbeitsplätze mit großem wirtschaftlichen Wert schafft, müssen wir ein Team aus international qualifizierten Fachkräften und ein vielfältiges, vereintes und sich gegenseitig unterstützendes Ökosystem aufbauen“, so Herr Vu Quoc Huy abschließend.


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