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Gaming-Industrie: Milliardenumsätze im Visier

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng23/05/2024

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Trotz vieler Vorurteile und Beschränkungen der Managementpolitik strebt die Glücksspielbranche einen Umsatz in Milliardenhöhe an und trägt so zur Förderung von Investitionen und zur Entwicklung nationaler und internationaler Märkte bei.

Viele Fortschritte in der Gaming-Industrie

Heutzutage gehen Spielen und Spielemachen Hand in Hand, und man kann sagen, dass dieser Beruf gesellschaftlich anerkannt wird. Bei den SEA Games ist E -Sport ein Wettkampf, auf den sich viele freuen. Die Spielebranche ist zudem eng mit anderen Branchen wie Hardwareentwicklung, Mobilfunk, Telekommunikationsnetzen usw. verbunden.

Auf dem südostasiatischen Markt stieg der Umsatz der Gaming-Branche von 2,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 auf über 5,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023. Länder mit einer relativ gut entwickelten Gaming-Branche wie Thailand und Indonesien weisen dabei geringere jährliche Wachstumsraten auf als Länder mit Potenzial wie Malaysia und Vietnam. Derzeit sind in Vietnam über 220 Gaming-Unternehmen lizenziert.

Diese Unternehmen investieren in die Technologieentwicklung und entwickeln Spiele nicht mehr wie früher auf Computern, sondern auf mobilen Geräten und anderen digitalen Plattformen. Es sind sogar Spiele-Ökosysteme mit großen Namen wie Axie Infinity, Amanotes, Topebox und OneSoft entstanden, die das Potenzial haben, auf dem internationalen Spielemarkt wettbewerbsfähig zu sein.

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Vietnam Game Festival – Vietnam GameVerse 2024 fand gerade in Ho-Chi-Minh-Stadt statt

Laut einem aktuellen Google-Bericht gehört Vietnam mit 4,2 Milliarden App-Downloads zu den Top 5 der Spieleveröffentlichungen weltweit . Es wird erwartet, dass der Umsatz mit Spielen und Apps in Vietnam im Jahr 2026 2,7 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Daten verschiedener Marktforschungsunternehmen zufolge sind Vietnam und Südostasien die Regionen mit der weltweit höchsten Wachstumsrate für Handyspiele: Sie wird im Zeitraum 2022–2025 jährlich um 7,4 % wachsen.

Dank Innovationen, die mit globalen Technologietrends verknüpft sind, hat die Gaming-Branche einen neuen Schritt nach vorne gemacht und verspricht, einen Mehrwert für die Wirtschaft zu schaffen. Daher hat sich das Ministerium für Information und Kommunikation zum Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Gaming-Branche in den nächsten fünf Jahren (bis 2030) den Umsatzmeilenstein von 1 Milliarde US-Dollar erreicht.

Systematischer bauen

In letzter Zeit hat die Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Information und Kommunikation) viele Aktivitäten unternommen, um die Umsetzung des Umsatzziels von 1 Milliarde US-Dollar für die Spielebranche zu fördern. Sie hat sich die Meinungen von Unternehmen angehört und nach Wegen für eine gesunde Entwicklung der Spielebranche gesucht …

Vietnam kann von zwei Gaming-Märkten lernen: Korea und China. Korea gründete 2018 die Agentur für digitales Content-Management und -Entwicklung namens Kocca. Sie unterstützt die Regierung und koreanische Spieleentwickler bei der Content-Entwicklung, schafft Bedingungen für die nationale Spieleentwicklung und agiert global. China hingegen hat eSports als einen von 1.900 Berufen mit entsprechenden Titeln und vielen attraktiven Stellenangeboten anerkannt. Das Land verfügt auch über die ersten großen eSport-Unternehmen…

Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der VTC Game Multimedia Corporation, erklärte, dass sich in Malaysia ein neuer Bereich namens eSports entwickelt habe. Dieser Bereich könne sich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 8,1 % zu einer Speerspitze der digitalen Wirtschaft entwickeln und werde bis 2025 voraussichtlich 640 Millionen Anhänger haben. Ein Vertreter der VNG Corporation erklärte, dass in Ländern wie Malaysia, Indonesien, Singapur usw. drei Faktoren zum Erfolg der Gaming-Branche führten: staatliche Unterstützung, enge Zusammenarbeit mit der Gaming Industry Association und die Begeisterung der Gaming-Programmierer-Community.

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Vietnam Game Festival – Vietnam GameVerse 2024 fand kürzlich in Ho-Chi-Minh-Stadt statt und bot die Möglichkeit, an einem Training zur Spieleentwicklung teilzunehmen. Foto: TAN BA

„Unternehmen aus der Spieleentwicklung und -veröffentlichung sowie die Gaming-Community hoffen, bald Anreize zu haben, um Offenheit und Komfort für die nachhaltige Entwicklung der Spielebranche zu schaffen und kreative Werte zu fördern“, sagte ein VNG-Vertreter.

Laut Herrn Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Information und Kommunikation), ist es für die Gaming-Industrie notwendig, parallel zu den richtigen Strategien eine gute Grundlage zu schaffen, damit sie die gewünschte Milliarde US-Dollar erreichen kann. Dazu gehört die Förderung internationaler Verbindungen, damit ausländische Unternehmen und Investoren den vietnamesischen Markt als potenziellen Markt erkennen können.

Das Ministerium für Information und Kommunikation, die Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Information sowie die zugehörigen Abteilungen haben wichtige Grundlagen geschaffen. Ein wichtiger Baustein dieser Branche ist insbesondere die Ausbildung. Die Vietnamesische Akademie für Post und Telekommunikation bildet derzeit die Spielebranche auf Universitätsniveau aus; und die VTC Corporation bildet Fachkräfte aus, wodurch ein reichhaltiges und hochqualifiziertes Personal im Spielebereich entsteht. Es ist notwendig, die gesellschaftlichen Vorurteile gegenüber der Spielebranche zu überwinden, damit Spiele eine Branche werden, die Werte schafft; Eltern die Möglichkeit haben, ihren Kindern ein Studium und eine Tätigkeit in der Spielebranche wie Spieleprogrammierung, Spielegrafik, Spieledesign usw. zu ermöglichen und daraus später namhafte Start-ups zu gründen“, so Herr Le Quang Tu Do.

Laut dem Marktforschungsunternehmen Newzoo ist Südostasien die Region mit der zweithöchsten Wachstumsrate für Handyspiele weltweit. Im Zeitraum 2022–2025 wird die Wachstumsrate durchschnittlich um etwa 7,4 % pro Jahr steigen. In Vietnam gibt es 54,6 Millionen Gamer, der Umsatz liegt 2023 bei 507 Millionen US-Dollar. Das mit eSports verbundene Spielesegment hat dabei viele große Erfolge erzielt.

BA TAN


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Quelle: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html

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