Tech4Gamers-এর মতে, মোবাইল গেমিং বাজারে AAA (ব্লকবাস্টার) গেমের আগমন ঘটছে, যার ফলে একটি নতুন বিপ্লবের আশা করা হচ্ছে। তবে, ব্যবহারকারীরা এই গেমগুলি প্রত্যাশা অনুযায়ী গ্রহণ করছেন বলে মনে হচ্ছে না। একটি সাধারণ উদাহরণ হল Capcom-এর Resident Evil 7 , যখন iOS-এ লঞ্চের 2 সপ্তাহ পরে এটি মাত্র 2,000 কপিরও কম বিক্রি হয়েছিল।
ব্যাপক প্রচারণা এবং বিনামূল্যে ডেমো সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট ইভিল ৭ এর পূর্ণ সংস্করণ, যার দাম $২০, আইফোন ব্যবহারকারীদের কাছে আকর্ষণ অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছে। গেম বিক্রি থেকে আয় অনুমান করা হয়েছিল মাত্র $২৮,১৪০, অ্যাপলের ৩০% কর্তন অন্তর্ভুক্ত নয়।
রেসিডেন্ট ইভিল ৭ সংস্করণ আইফোনে প্রত্যাশার মতো সফল হয়নি
TECH4GAMERS স্ক্রিনশট
এই ব্যর্থতা AAA মোবাইল গেমিং বাজারে অ্যাপলের প্রবেশাধিকার নিয়ে প্রশ্ন তুলেছে। আইফোনের শক্তিশালী হার্ডওয়্যার থাকা সত্ত্বেও, মনে হচ্ছে ব্যবহারকারীরা এখনও এই প্ল্যাটফর্মে AAA টাইটেলের জন্য অর্থ প্রদান করতে প্রস্তুত নন।
রেসিডেন্ট ইভিল ৭- এর ব্যর্থতার কারণ সম্পর্কে বলতে গেলে, এটি বিভিন্ন দিক থেকে আসতে পারে যেমন অন্যান্য মোবাইল গেমের তুলনায় উচ্চ মূল্য, আইফোনের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা যা মসৃণ গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণ এবং ডেডিকেটেড গেম কনসোলের মতো শীর্ষস্থানীয় অভিজ্ঞতা প্রদান করে না। অবশেষে, এটি ব্যবহারকারীর অভ্যাসের কারণে, যখন মোবাইল গেমাররা প্রায়শই বিনামূল্যে বা সস্তা গেম খেলতে অভ্যস্ত হয়।
ইতিমধ্যে, ক্যান্ডি ক্রাশ এবং ওয়ারজোন মোবাইলের মতো ঐতিহ্যবাহী মোবাইল গেমগুলি লক্ষ লক্ষ ডলার আয় করে চলেছে। এটি দেখায় যে মোবাইল গেমিং বাজার এখনও খুব সম্ভাবনাময়, তবে ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করার জন্য ডেভেলপারদের আরও উপযুক্ত পদ্ধতি অবলম্বন করতে হবে।
রেসিডেন্ট ইভিল ৭- এর ব্যর্থতা অ্যাপল এবং অন্যান্য ডেভেলপারদের জন্য একটি শিক্ষা হতে পারে। মোবাইল গেমিং বাজারে সাফল্যের জন্য, কেবল একটি মানসম্পন্ন পণ্য থাকাই যথেষ্ট নয়, ব্যবহারকারীদের চাহিদা এবং অভ্যাসগুলি বোঝাও জরুরি।
সূত্র: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
মন্তব্য (0)