"ভিয়েতনাম গেমমেকার কনফারেন্স ২০২৩" ভিয়েতনাম আন্তর্জাতিক উদ্ভাবন প্রদর্শনীর কাঠামোর মধ্যে অনুষ্ঠিত হচ্ছে, যা দেশীয় গেম শিল্পের উন্নয়নের সুযোগ নিয়ে আলোচনা করার জন্য শিল্পের শীর্ষস্থানীয় ব্যবসা, আন্তর্জাতিক বিনিয়োগ তহবিল এবং গেম ডেভেলপারদের একত্রিত করে।
অনুষ্ঠানে, জাতীয় উদ্ভাবন কেন্দ্রের পরিচালক মিঃ ভু কোক হুই জোর দিয়ে বলেন: "২০২১-২০৩০ সময়কালের জন্য ভিয়েতনামের আর্থ-সামাজিক উন্নয়ন কৌশল বিজ্ঞান, প্রযুক্তি এবং উদ্ভাবনের উপর ভিত্তি করে দ্রুত এবং টেকসই উন্নয়ন চিহ্নিত করেছে। আমরা ডিজিটাল রূপান্তর এবং গেমিং শিল্পকে আটটি মূল ক্ষেত্রগুলির মধ্যে একটি হিসাবে চিহ্নিত করি যা ভিয়েতনামকে যুগান্তকারী উন্নয়ন করতে সাহায্য করবে, উদ্ভাবন মডেলে অবদান রাখবে"।
মিঃ ভু কোওক হুই - জাতীয় উদ্ভাবন কেন্দ্রের পরিচালক
২০২২ সালে, বিশ্বে প্রায় ৩.২ বিলিয়ন গেমার থাকবে এবং গেমিং শিল্পের আয় ১৮২.৯ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যা বিশ্বব্যাপী সঙ্গীত শিল্পের (২৬.২ বিলিয়ন ডলার) চেয়ে প্রায় ৭ গুণ বেশি এবং চলচ্চিত্র শিল্পের (৭৭ বিলিয়ন ডলার) দ্বিগুণ। ২০২৩ সালের শেষ নাগাদ, আয় ১৮৭.৭ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে; যার মধ্যে মোবাইল গেমের ৫০% হল ৯২.৬ বিলিয়ন মার্কিন ডলার (নিউজু অনুসারে)।
এমনকি দক্ষিণ কোরিয়ার মতো শক্তিশালী কে-পপ সংস্কৃতির ঢেউ থাকা দেশেও, গেমিং শিল্পের আয় ২০২২ সালে ৭.৪ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যা চলচ্চিত্র শিল্পের ৬ গুণ এবং সঙ্গীত শিল্পের ৪৬ গুণ।
মজার ব্যাপার হলো, MENA-3 অঞ্চল (সৌদি আরব, সংযুক্ত আরব আমিরাত এবং মিশর) গেমিংকে রাজস্বের একটি বিশাল উৎস হিসেবে দেখছে যা ভবিষ্যতে তেল প্রতিস্থাপন করতে পারে। Niko Partners এর মতে, ২০২২ সালে এই বাজারে গেমিং আয় ১.৭৬ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং আগামী চার বছরে আরও ১ বিলিয়ন ডলার বৃদ্ধি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে। এই বছরের এপ্রিলে, সৌদি আরব পাবলিক ইনভেস্টমেন্ট ফান্ডের মালিকানাধীন কোম্পানি Savvy Games জনপ্রিয় মার্কিন মোবাইল গেম কোম্পানি Scopely কে ৪.৯ বিলিয়ন ডলারে অধিগ্রহণ করতে সম্মত হয়েছে। এটি ইতিহাসের বৃহত্তম গেমিং অধিগ্রহণগুলির মধ্যে একটি।
এশিয়া -প্রশান্ত মহাসাগরীয় অঞ্চল বর্তমানে গেমিং শিল্পের কেন্দ্রবিন্দু, যার রাজস্ব আয় ৮৫.৮ বিলিয়ন মার্কিন ডলার এবং প্রায় ১.৮ বিলিয়ন গেমার রয়েছে। "গেমিং শিল্পে বিনিয়োগের ৪৯% এশিয়ায়, যা বিশ্বব্যাপী চুক্তি মূল্যের ৫০% এর সমান, এবং এই সংখ্যা ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে" - বিটক্রাফ্ট ভেঞ্চারস বিনিয়োগ তহবিলের প্রতিনিধি মিঃ জিন ওহ মন্তব্য করেছেন।
বিশেষ করে, দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়া, তরুণ, গতিশীল জনসংখ্যা, উচ্চ প্রযুক্তির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া, যুক্তিসঙ্গত শ্রম খরচ এবং স্থিতিশীল ইন্টারনেট অবকাঠামোর সুবিধার সাথে, মোবাইল গেম শিল্পের ক্ষেত্রে বিশ্বের দ্বিতীয় সর্বোচ্চ প্রবৃদ্ধির হার অর্জন করছে, যা ২০২২-২০২৫ সময়কালে ৭.৪% পৌঁছানোর পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে, যেখানে বিশ্বব্যাপী গড় ৩%। শুধুমাত্র ভিয়েতনামেই, ২০২২ সালে গেম শিল্পের আয় ৫০০ মিলিয়ন মার্কিন ডলার ছাড়িয়ে গেছে, যেখানে ২৮,০০০ এরও বেশি কর্মচারী এই শিল্পে কাজ করছেন।
গেমিং শিল্পের অর্থনৈতিক মূল্য শৃঙ্খল সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে, ভিএনজি-এর অনলাইন গেম প্রকাশনার পরিচালক মিঃ লা জুয়ান থাং বলেন যে গেমিং শিল্পে ৩টি প্রধান উপাদান রয়েছে: গেম ডেভেলপার, গেম শিরোনামের কপিরাইট ধারক (আইপি); বিতরণ প্ল্যাটফর্ম; এবং প্রকাশনা ব্যবসা। তার মতে, উপরে উল্লিখিত ৩টি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান একে অপরের পরিপূরক এবং একটি সম্পূর্ণ বাস্তুতন্ত্রে একসাথে বিকাশের জন্য সমর্থন করে। "ভিয়েতনামী গেমিং ব্যবসার গ্রুপ ১ (পণ্য তৈরি করা এবং তাদের নিজস্ব আইপি তৈরির দিকে এগিয়ে যাওয়া) এবং গ্রুপ ৩ (পণ্য প্রকাশ, ধাপে ধাপে ভিয়েতনাম থেকে দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়া এবং তারপর বিশ্বব্যাপী, গভীর সৃজনশীলতা এবং স্থানীয়করণের উপর ভিত্তি করে) এর উপর মনোনিবেশ করা উচিত। গ্রুপ ২ তুলনামূলকভাবে কঠিন অংশ কারণ এটি বিশ্বব্যাপী প্রযুক্তি প্ল্যাটফর্ম এবং অর্থায়নের একটি খেলা - মিঃ থাং যোগ করেছেন।
মিঃ লা জুয়ান থাং - অনলাইন গেম প্রকাশনার পরিচালক, ভিএনজি
তবে, বাস্তবে, যদিও ভিয়েতনামী গেমিং শিল্পে দ্রুত বর্ধনশীল গেমিং কোম্পানিগুলির সংখ্যা অনেক, তবুও সমগ্র শিল্পের এখনও অনেক সীমাবদ্ধতা রয়েছে। ভিয়েতনাম এখনও একটি বাস্তব গেমিং ইকোসিস্টেম তৈরি করতে পারেনি, কোম্পানিগুলি এখনও একে অপরের সাথে সহযোগিতার সুযোগ নেয়নি, গেম তৈরির জন্য ভালো প্রযুক্তি প্রকৌশলীদের এখনও অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে এবং এখনও বিপুল সংখ্যক ব্যবহারকারীর কাছে পৌঁছাতে পারেনি। "যদি আমরা অনেক মানদণ্ডের ভিত্তিতে পণ্যের মান মূল্যায়ন করি, তবে আমরা এখনও বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় গোষ্ঠীর তুলনায় অনেক পিছিয়ে আছি" - মিঃ ভু কোক হুই মন্তব্য করেছেন।
মিঃ ভু কোক হুয়ের সাথে একই মতামত ভাগ করে নেওয়ার সময়, মিঃ লা জুয়ান থাং শেয়ার করেছেন: "আমার মতে, সমকালীন আর্থিক সহায়তা নীতি, প্রণোদনা, পদ্ধতিগত শিক্ষা এবং প্রশিক্ষণ কর্মসূচি... যথেষ্ট নয়, গেম শিল্পের পূর্ণ সম্ভাবনা বিকাশের জন্য ব্যবস্থাপনা সংস্থা এবং সমাজের স্বীকৃতি প্রয়োজন"। তিনি একটি উদাহরণও দিয়েছেন যে বর্তমানে ভিয়েতনামে গেম শিল্পের জন্য কোনও বিশ্ববিদ্যালয় প্রশিক্ষণ কোড নেই, শুধুমাত্র কয়েকটি স্কুলে ব্রিটিশ বিশ্ববিদ্যালয় BUV, RMIT বিশ্ববিদ্যালয় এর মতো এই প্রধান কোর্স রয়েছে, বাকিগুলি স্বল্পমেয়াদী কোর্স। প্রকৃতপক্ষে, আজ গেম শিল্পের জন্য মানব সম্পদ প্রায়শই "ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত শিল্প" যেমন IT, গ্রাফিক ডিজাইন,... ইতিমধ্যে, বিশ্বের গেম শিল্পের জন্য শীর্ষ 100টি বিশ্ববিদ্যালয় প্রশিক্ষণ কর্মসূচিতে, ইউরোপ - আমেরিকা 60% এরও বেশি।
"ভিয়েতনামী গেমিং শিল্পকে সত্যিকার অর্থে একটি উচ্চ-মূল্যবান এবং প্রতিযোগিতামূলক শিল্পে পরিণত করার জন্য, যাতে প্রচুর অর্থনৈতিক মূল্যের কর্মসংস্থান তৈরি হয়, আমাদের আন্তর্জাতিকভাবে যোগ্য মানব সম্পদের একটি দল এবং একটি বৈচিত্র্যময়, ঐক্যবদ্ধ এবং পারস্পরিকভাবে সহায়ক বাস্তুতন্ত্র তৈরি করতে হবে," মিঃ ভু কোওক হুই উপসংহারে বলেন।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস লিঙ্ক
মন্তব্য (0)